内容与业务实验室 (大墙研讨会)
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探索支持多样化内容产业的商业模式
我们经常消费的“内容”,如电视/广播,电影,动画,音乐,出版,游戏,YouTube,视频分发服务(Netflix、Amazon Prime Video、Disney+),现场表演,剧院,电子竞技在本次研讨会上,我们将从商业角度学习这些行业的结构和机制,并通过撰写毕业论文深入探讨内容的价值创造和发展方法。
在关注创建内容的“人”以及支持它的技术和机制的同时,我们将考虑收入是如何诞生的以及市场如何发展。这是一个研讨会,以个人兴趣为中心,设定每个主题,并在重复调查,分析和演示的同时总结毕业论文。
学习的要点
- 了解不同内容行业的业务模式
- 根据自己的兴趣设定主题和主动调查研究
- 对内容制作和流通背后结构的实践性目光
- 有效利用对媒体技术和演出手法的兴趣的实地考察
- 演示/讨论练习,强调团队合作
任课教师
| 任课教师 | 大墙敦 |
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| 任课教师的留言 | 世界上有无数类型的内容——YouTube、电视剧、电影、音乐、小说、漫画、动漫、角色、电子竞技——丰富了我们的生活。内容是如何创作并传递给我们的?内容行业的人们在思考和追求什么目标?研讨会的目标是在国际活动与来自世界各地的制片人交流,听取各种人的经验,并通过寻找资料和文献自由愉快地开展毕业研究。 |
升学・资格・实绩
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学生生活·环境